目前都要玩家生成key
roadmap规划
这时规划做成模板型
1.5h
GPT客户端
3.5h
有点bug,开始五分钟后游戏会不响应任何操作,下个版本修
先做了一个Agent,技术路线可以往任何方案拓展
画面表现我也是想做一些的,纯黑底白字看着不太吸引人
4h
roadmap规划
往具有表现力方向规划了
2h
插件C++化
遇到了委托的bug,修到1点
2.5h
生成初始设置的C++化
3.5h
旅行两天
研究了第三方key的性质
研究了实时生图方案
有很大进展
1.5h
工程升5.3
0.3h
搞AI故事大赛去了,练下prompt水平和剧情生成
我这进度慢的我接受不了
但实在是太忙了
搞AI故事大赛去了(昨天今天总共花了3小时),练下prompt水平和剧情生成
作品在参赛结束后发博客一份
添加自动整理蓝图的插件,方便开发
加了个下载文本文件的接口
可以下公共key了
这下解压即可玩了
0.5h
考研
研究人物模型工具链
选VRoid
1.5h 大概明白怎么跑流程了,做了一个小女孩模型
还是先去搞机制吧,不然说服小游戏打包出来太大
1.5h 弄出来了json格式回复
1.5h prompt外置文件化,版本管理
1.5h Json格式回复实装到聊天Agent上
0.5h 预生成选项
1h:
Log调整,在Http过程中添加心跳Log
给交谈的json回复提供例子
把AI的回复压缩存储
0.5h 让GPT选择回复模板,能调用外部工具进行进一步处理
1h 制作外部工具:骰子,让gpt能调用
1h 骰子的文本展示和机制优化
0.8h 发消息时隐藏玩家选项,转加载圈圈
0.5h 游戏结束标志
1h 重构了一下消息接受,来支持报错机制。给报错加了一个窗口
下载key自动设置API网址
以及设置API网址的UI按钮提示文本优化
0.8h 封包demov4 修bug 发布v4的release
01:20 - 02:00
0.6h 开始游戏就立刻下载key,优化一些加载进度条
下一步也许要自动检测来下载key
01:40 - 04:26
3h 准备Steam商店页,送审
工作那边在攻坚,从1月2日到1月19日都没有休息日,只能熬夜搞
Steam商店页审核失败
Steam商店页审核成功,公布商店页
🎮
1月29是预计发行日期,其实18号的时候还没准备好游戏包送审,有点危险
笑死了,18号通宵把游戏生成版本搞了
🚀💻🌟📝✨
通宵做出第一个游戏生成版本
大概弄了:
和GPT的一些聊天记录:
5h
在做Project Alkaid
单休
做了下Project Alkaid
这周末去打GGJ2024了
今天收到了生成版本不过审的邮件,提了一些格式问题。审了十多天。
要改游戏名了,改成《挑战之旅》
16.33开始搞steam审核事务
17.30-18:00 搞了环境设置,定新名字,看输入api,开始重做商城资产
19:30装好ps了
20:30游戏商店素材替换
游戏内图像也要换
21:00搞完替换素材
21:45改游戏内文本修bug
总共 4.5h
调休上班
游戏改名成功
再次把生成版本送审
0.5h
整理挑战之旅设计稿,排单
2h
3.5h
在整选择角色的界面,和搞地图素材,这里卡了一会
我写角色介绍和搞角色的图可能都花了1.5小时,上头了
素材提交了,地图画了一个精简的
milestone: 生成角色
创建玩家Controller、AIController、Character和观察类,选角色存档。添加生成角色逻辑,从控制器的组件发RPC到服务器。最初的对话Prompt提交。对对话回复的Json进行完整解析的尝试。
8.5h